JAVA SE
Développement Back EndJavaDébutant

JAVA SE

Apprenez les concepts principaux en JAVA SE en créant vos premiers algorithmes !

▶ 58 chapitres
⏱ 7h00
📅 29/02/2024
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📋 Programme du cours

Présentation
1
Présentation du langage JAVA
Cours
2m
2
Comment fonctionne une application JAVA?
Cours
4m13
3
Les différentes éditions de JAVA
Cours
4m39
4
Quelle est la différence entre la JDK, la JRE, la JVM ou le JIT?
Cours
3m38
Les variables
5
00 - Installation de l'environnement de développement
Cours
5m
6
01 - Créer son premier projet JAVA
Cours
2m12
7
02 - Exécuter un programme JAVA
Cours
3m32
8
03 - Ou récupérer mon code Source
Cours
2m01
9
04 - Comment le code Java est-il exécuté
Cours
3m14
10
05 - Les variables - Déclarer une variable en JAVA
Cours
5m00
11
07 - Les types primitifs en JAVA
Cours
5m20
12
Comment est gérée la mémoire dans une application Java SE?
Cours
6m38
13
08 - Les types références en JAVA
Cours
5m25
14
10 - la gestion de la mémoire pour les types primitifs et référenciels
Cours
5m35
15
11 - Les constantes en JAVA
Cours
1m16
16
12 - Les strings en JAVA
Cours
8m47
17
13 - Echapper des caractères spéciaux
Cours
2m37
18
14 - Les arrays en Java
Cours
10m06
19
15 - Les tableaux multidimentionnels
Cours
3m39
20
16 - Les opérateurs arithmétiques
Cours
7m00
21
17 - Ordre d'opérations
Cours
1m25
22
18 - Les opérateurs de comparaison
Cours
1m35
23
19 - Les opérateurs logiques
Cours
4m01
24
20 - Introduction casting en JAVA
Cours
6m32
25
21 - La classe Math
Cours
6m43
26
22 - Formatter des chiffres en JAVA
Cours
4m22
27
23 - Récupérer une saisie d'un utilisateur
Cours
6m25
28
25 - Présentation de l'exercice
Cours
2m01
29
26 - Correction de l'exercice
Cours
6m09
30
27 - Fin de l'exercice
Cours
0m47
Controle de flux
31
01 - Les conditions en JAVA
Cours
4m
32
02 - Les conditions ternaires en JAVA
Cours
3m
33
03 - L'expression switch
Cours
3m
34
04 - La boucle FOR
Cours
4m
35
05 - La boucle WHILE
Cours
4m
36
06 - La boucle DO WHILE
Cours
4m
37
07 - La boucle Foreach
Cours
4m
38
08 - Explication de l'exercice
Cours
2m
Obtenir un code plus clean
39
01 - Création de méthodes
Cours
3m
40
02 - Refactorisation de notre code en objet
Cours
5m
41
03 - Enlever les répétitions de code
Cours
3m
42
04 - Calculer le calendrier de paiement
Cours
10m
43
05 - Explication sur le calcul
Cours
15m
44
06 - Correction de l'exercice
Cours
9m
45
07 - Refactorisation de l'exercice
Cours
5m
Créer un jeu RPG en Java
46
01 - Présentation
Cours
4m32
47
02 - Démonstration
Cours
3m46
48
03 - Introduction correction
Cours
0m18
49
04 - Concéption du jeu
Cours
7m35
50
05 - Création des heroes et ennemis
Cours
7m20
51
06 - Gérer la saisie des utilisateurs
Cours
1m44
52
07 - Gérer la méthode Main
Cours
6m03
53
08 - Gérer les combats
Cours
6m22
54
09 - Gérer les situations de triche
Cours
3m19
55
10 - Gérer une rencontre
Cours
8m02
56
11 - Gérer les problèmes de code
Cours
7m54
57
12 - Constat des problématiques
Cours
2m45
58
13 - Mot de la fin
Cours
0m21